Apesar do modo online e uma boa variedade de armas e equipamentos, Fireteam Bravo 3 perde muito de sua essência tática no portátil.
Comparado com os primeiros jogos da série, SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 perdeu seu eixo principal: o pensamento tático necessário em cada missão. Pode soar estranho para quem não conhece a franquia, sempre marcada por missões inteligentes que exigiam do jogador muita estratégia e garantiam uma sensação de satisfação a cada fase completada.
Infelizmente isso tudo se perdeu em prol de um game em que, para completar os objetivos primários, basta andar para frente. Todo o desafio e tensão do jogo foram perdidos em um jogo que se tornou simples e fácil. Um dos exemplos disso é a mudança no sistema de Health. Para se recuperar dos tiros tomados, basta encostar em uma parede, longe do fogo inimigo, e esperar a barrinha completar novamente. Jogar no modo cooperativo, com até quatro amigos, facilita ainda mais as coisas. O único modo de conseguir algum desafio é subir o grau de dificuldade do jogo.
Outro ponto que atrapalha muito o desenrolar do jogo é sua história previsível e pouco cativante. A falta de reviravoltas no roteiro e o uso de clichês fazem com que o jogador simplesmente “siga o fluxo” dos acontecimentos, sem realmente se envolver. Todas as oito missões da campanha se passam na fictícia Koratvia, um dos países do bloco leste, onde o jogador precisa investigar uma possível ameaça terrorista. É preciso admitir que cada uma das fases é bem grande, o que garante uma boa variedade de encontros com os inimigos. O jogador precisa infiltrar-se em prédios, andar por ruas apertadas e geladas, além de enfrentar algumas batalhas urbanas que até são divertidas. Mas a única parte que realmente exige um pouco mais do jogador é quando ele deve passar sem ser percebido por certas áreas, obrigando-o a pensar um pouco mais para matar. Mesmo assim, quase não existe aquele friozinho na barriga de emoção durante o jogo.
O único ponto que merece um destaque positivo em Fireteam Bravo 3 é a quantidade de equipamentos disponíveis. São 65 tipos de armas primárias e secundárias, entre rifles, pistolas, shotguns etc, que podem ser customizadas com silenciadores, lançadores de granadas, lasers e outros acessórios. Tudo isso sem contar o enorme arsenal de explosivos, granadas, claymores, C4 e muito mais.
Link do game:http://semlimitebr.com/2010/02/socom-us-navy-seals-fireteam-bravo-3.html









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